关于文中各种设定(读者必看)
为了方便大家理解,写下这个。因为这是一个真实世界,所以不可能如游戏中一样。
罗格营地不可以无故杀人,不可以无故杀人,不可以无故杀人。重要的事情说三遍!!!!
死灵法师诅咒在游戏中是不可以叠加的,出于合理性考虑,这是在一个真实的世界里,所以是可以叠加的。
装备很多都是高等级削弱后写上去的,各位暗黑迷不要太过于纠结,谢谢。
装备,金币,等级的来源:这个世界经过地狱力量的入侵后,上古时代的先辈们经过修行,获得了力量,随着时代的变化,地狱力量的加强,人类越来越难以修行了,经过天堂的帮助,先辈们牺牲了自己的灵魂,将各种技能传承了下来,等级,数字化的属性也都是在那之后才开始形成的。至于装备掉落,则是法则的一种体现,地狱力量,天堂力量,人间力量的交织下形成的,地狱怪物的投影其实也是恶魔通过法则的运用得以实现的,在上古时代,随着英雄的死亡,很多装备都被地狱的力量击碎,成为碎片,化作法则中的一部分,击杀怪物后,有可能会得到法则中那一部分碎片,在人间显化时就形成了各种各样的装备。而装备也都是上古时代先辈英雄的装备,经过长期的修行,装备得以加持,经过锻造大师的锻造,形成以各种特殊属性。不过现在很少有完整的装备遗存,即使有,那也是在地狱。人间本没有金币的,这些金币都是地狱的一种特殊能量载体,地狱怪物借此修行,怪物投影到人间后,身上的载体同样也投影了过来。
与此同时的是,在怪物击杀人类转职者后,怪物会获得转职者身上经过转化后的地狱力量,以及装备,同样会增强怪物的属性,力量,能量守恒定律是基本法则之一。
防御:文中的防御不是如游戏中一样,可以减免伤害,在物理伤害伤害到人时,根据伤害的多寡,进行判定,伤害高于防御,则造成伤害,低于防御,则无视伤害,由装备吸收。因为装备是法则显化,具备一定能量,这样比较符合真实世界。
攻击:任何人在受到攻击时(任意攻击)都会形成一定的僵直时间,近战僵直时间为秒,远程僵直时间为秒。
血量:人间经过地狱入侵,人间法则产生异变,经过天堂的帮助,人的各种属性以数字化显示,血量即代表生命力。血量清零,则死亡,血量损失超过三分之二,人会虚弱。各种治疗药剂,都蕴含法则碎片,可补充生命力。血量会慢慢自动恢复,但速度极其缓慢。
伤害类型:分为物理伤害,魔法伤害。魔法分,元素(火冰电)伤害,魔法伤害(骨系,祝福之锤,狂战士),毒。防御可防御物理伤害,各种抗性可按比例抵消魔法伤害。任何伤害,都躲避,没有锁定技能一说。
格挡:可完美抵挡住伤害,但有反震效果。同现实一样,你拿东西挡住了,会有一定的力道传来。如果完美抵挡住伤害,则进行防御判定,反震力道高于防御,则形成伤害,低于防御则无视,但伤害值比正常伤害值减弱至十分之一,同时,被反震的时候,人往后仰。
怪物等级:1-33投影,34-66分身,67-99真身,超级boss120级(如文中的三魔神,天堂的大天使长,以及一些隐藏的人类英雄。)
装备等级:白板,蓝色,亮金,暗金,绿色套装,以及符文之语装备。
暂时设定如此,后期会不断完善设定。
感谢书友熊大熊二熊同学提供的建议和指点,也很欢迎各位书友指出问题,提供建议,我会考虑,进行修改或添加。
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罗格营地不可以无故杀人,不可以无故杀人,不可以无故杀人。重要的事情说三遍!!!!
死灵法师诅咒在游戏中是不可以叠加的,出于合理性考虑,这是在一个真实的世界里,所以是可以叠加的。
装备很多都是高等级削弱后写上去的,各位暗黑迷不要太过于纠结,谢谢。
装备,金币,等级的来源:这个世界经过地狱力量的入侵后,上古时代的先辈们经过修行,获得了力量,随着时代的变化,地狱力量的加强,人类越来越难以修行了,经过天堂的帮助,先辈们牺牲了自己的灵魂,将各种技能传承了下来,等级,数字化的属性也都是在那之后才开始形成的。至于装备掉落,则是法则的一种体现,地狱力量,天堂力量,人间力量的交织下形成的,地狱怪物的投影其实也是恶魔通过法则的运用得以实现的,在上古时代,随着英雄的死亡,很多装备都被地狱的力量击碎,成为碎片,化作法则中的一部分,击杀怪物后,有可能会得到法则中那一部分碎片,在人间显化时就形成了各种各样的装备。而装备也都是上古时代先辈英雄的装备,经过长期的修行,装备得以加持,经过锻造大师的锻造,形成以各种特殊属性。不过现在很少有完整的装备遗存,即使有,那也是在地狱。人间本没有金币的,这些金币都是地狱的一种特殊能量载体,地狱怪物借此修行,怪物投影到人间后,身上的载体同样也投影了过来。
与此同时的是,在怪物击杀人类转职者后,怪物会获得转职者身上经过转化后的地狱力量,以及装备,同样会增强怪物的属性,力量,能量守恒定律是基本法则之一。
防御:文中的防御不是如游戏中一样,可以减免伤害,在物理伤害伤害到人时,根据伤害的多寡,进行判定,伤害高于防御,则造成伤害,低于防御,则无视伤害,由装备吸收。因为装备是法则显化,具备一定能量,这样比较符合真实世界。
攻击:任何人在受到攻击时(任意攻击)都会形成一定的僵直时间,近战僵直时间为秒,远程僵直时间为秒。
血量:人间经过地狱入侵,人间法则产生异变,经过天堂的帮助,人的各种属性以数字化显示,血量即代表生命力。血量清零,则死亡,血量损失超过三分之二,人会虚弱。各种治疗药剂,都蕴含法则碎片,可补充生命力。血量会慢慢自动恢复,但速度极其缓慢。
伤害类型:分为物理伤害,魔法伤害。魔法分,元素(火冰电)伤害,魔法伤害(骨系,祝福之锤,狂战士),毒。防御可防御物理伤害,各种抗性可按比例抵消魔法伤害。任何伤害,都躲避,没有锁定技能一说。
格挡:可完美抵挡住伤害,但有反震效果。同现实一样,你拿东西挡住了,会有一定的力道传来。如果完美抵挡住伤害,则进行防御判定,反震力道高于防御,则形成伤害,低于防御则无视,但伤害值比正常伤害值减弱至十分之一,同时,被反震的时候,人往后仰。
怪物等级:1-33投影,34-66分身,67-99真身,超级boss120级(如文中的三魔神,天堂的大天使长,以及一些隐藏的人类英雄。)
装备等级:白板,蓝色,亮金,暗金,绿色套装,以及符文之语装备。
暂时设定如此,后期会不断完善设定。
感谢书友熊大熊二熊同学提供的建议和指点,也很欢迎各位书友指出问题,提供建议,我会考虑,进行修改或添加。
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