第390 网感
第390网感
魏东生若想揭幕影像现实时代,必须解决好CR-29000和CR-18的短板缺陷。
期间,舆论及部分管理层提议春秋专注推广网吧模式。既然一线城市寸土寸金,就建立网吧式娱乐场所;既然影像现实设备昂贵,就搞网吧式短租以时间收费。该方案有一定可行性,普通网吧对电脑普及的贡献就是模版。
魏东生却否决了该项提议。
魏东生承认网吧模式有一定可行性,但影像现实网吧绝不是魏东生展望的未来。时代在向前发展,成熟的互联网文化已经把网民从网吧里拉到家中和随处可见的移动互联网,此刻再把网民赶回影像现实网吧,简直是倒车逆行。既然已经到了移动互联网时代,影像现实设备就该考虑与移动互联网融合,而非重走世纪初的旧路。
折中考虑现实,魏东生尝试推出了低配影像现实设备popnet-8(网感8)。
popnet是全新意义的新造词。
net是Internet的net,意义非常明确。
pop含义相对复杂,首先它借用了people,有people_to_people的意境;其次它又借用了popular前缀,有通俗易懂的流行意思。
汉语命名的网感品牌,意义更加直白,网感即是异于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉的第六感。
介绍影像现实设备时,曾备注说明:人类所谓光的三原色,是生物原因而非物理原因。类似视觉的三原色,听觉、嗅觉、味觉、触觉也都是基于人类生物机理对客观世界的感知。
又譬如仅次于视觉的听觉,人耳敏感的声波频率范围是1000hz到3000hz,能感受的声波频率范围是16hz到20000hz。客观物质世界的声波频率并没有喜怒哀乐,人却能因为生物原因对客观世界泛起主观印象。
等等。
既然是生物原因而非物理原因,人类的五感就不可能是普适宇宙内外、古往今来的绝对真理。回顾人类演化史,四亿年前爬行动物时代的四色视觉,哺乳动物时代的二色视觉,人类更近祖先的三色视觉,形象描绘不同生物结构的色觉感知鸿沟。隐去主观情感展望未来,人类有可能复古成二色视觉、四色视觉,也有可能异变成五色视觉乃至六色视觉。
届时,物理课本讲的或许就是光的六原色了。
该朴素认知推广到五感,五感显然也不是万世不移的绝对真理。隐去主观情感展望未来,人类有可能丧失其中某些感觉,也有可能因地制宜新增一些感觉器官或者感觉装备。魏东生畅想中的未来,人类不必要、也不应该保守地把21世纪形态结构当作普适宇宙、永世长存的绝对真理。
该新增感觉器官时,为何不增加呢?
该新增感觉设备时,为何拒绝呢?
影像现实设备不应该止于适配五感生物结构,越过器官直连大脑的脑机融合技术完全可以制造类似眼睛、耳朵、鼻孔等器官的第六感设备。即使现在的工艺条件尚且无法完美模拟眼睛耳朵等器官功能,也不能抗拒心态否认第六感设备、第七感设备的可行性。
魏东生的境界,超越了五感生物结构。
这是春秋异于谷歌的地方,也是春秋异于其它虚拟现实制造商的地方。当谷歌推出谷歌眼镜适配人类五感生物结构时,魏东生已经站在更高层次,尝试研制超越五感生物结构的第六感机械设备。
魏东生创造的第六感,即是网感。
网感的终极目标,是越过口眼耳鼻喉等功能器官感知绚丽多彩的网络世界。不必键盘鼠标外设,也不必语音手势命令,用户完全可以把网感当作类似眼睛耳朵的功能器官。
受限于工艺约束,popnet-8功能比较寒酸,短时间内无法肩起第六感重托。目前的popnet-8,它是融合CR-29000和CR-18的低配版影像现实设备,实体极似CR-18配备的春秋眼镜。
popnet-8主要有三部分结构,其一是极似CR-18春秋眼镜部件的轻型眼镜,其二是装饰结构外形的精简版电磁信号贴片,其三是一根特殊接口的数据线。显而易见,popnet-8类似CR-18,并不包括最核心最耗能的运算单元。
谁来为它处理数据呢?
答案是智慧手机。
为了压缩popnet-8的成本,智宇科技把智慧手机当作服务器,-8之所以第一款产品就冠名8,就是因为Sapientia系列智慧手机已经发展到Sapientia_8。为了吸引用户选购网感影像现实设备,智宇科技索性略过1至7,直接把第一代实验型产品命名为popnet-8。
与CR-29000、CR-18相比,popnet-8相对廉价,官方售价仅2499元。
Sapientia系列智慧手机价格固定,每一代官方售价都是十倍我爱你的5200元,搭配一部影像现实设备popnet-8,合计7699元。为了推广影像现实概念,智宇科技又推出一项活动,加一元即可凑成7700套餐,获赠价值388元的若干件小礼品。有意选购popnet-8的用户,肯定不介意加一元凑成7700元套餐,所以被用户戏谑称之为双七套餐的7700元套餐,几乎是每名popnet-8用户的必选项。
市场反应也非常乐观。
Sapientia_8和popnet-8发布会当日,全球预订数迅速突破300万部,市场期待感远甚于Sapientia_3G的面世。
为了形象展示智慧手机,魏东生推出了手机游戏《水果》;为了形象展示CR-18为代表的影像现实设备,魏东生推出了虚拟游戏《乒乓球》。以网络游戏起家的魏东生,始终把休闲娱乐游戏当作新产品的最重要宣传手段。为了形象展示popnet-8为代表的便携式影像现实设备魅力,魏东生在3月初的智宇科技一年一度发布会震撼性推出了增强现实游戏《仙路遗迹》。
为了填补《魔兽世界》离去后的计时付费领域的空白,春秋网络前些年推出一款东方仙侠风格的替代性作品《仙路》。《仙路》相当成功,经过若干年时间发展,无论玩家规模还是利润,它在华国市场的表现都远远超过了《魔兽世界》。可置身全球大视野,《仙路》就不如《魔兽世界》了,除了日韩及东南亚地区,《仙路》在其它国家的影响力几乎可以忽略不计。
并非《仙路》内容有所欠缺。
而是华国多年来的文化弱势导致列国没有兴趣崇拜华国仙侠价值观,就像华国即使偶尔出现一部精彩电影,其在欧美各国的票房也注定远远不能与同等级别的好莱坞爆米花电影相提并论。
当然,春秋员工绝不甘于文化弱势现象。
适逢影像现实时代揭幕,春秋软件以《仙路》世界观为大背景制作小世界副本形态的《仙路遗迹》,把《仙路》部分虚拟场景挪移到现实世界。《仙路遗迹》和《仙路》的玩法截然不同,《仙路》是一款普通3D网络游戏,大家坐在电脑桌前以键盘鼠标杀怪刷副本,而《仙路遗迹》则把虚拟N-PC和怪物、副本挪移到现实世界,亲自体验与魔王仙尊战斗的极致乐趣。
虚拟与现实融合方面,《仙路遗迹》略略类似三十年记忆里任天堂2016年7月推出的《Pokemon_Go》,把虚拟怪物、虚拟宝箱刷新在现实世界的艺术馆、历史古迹等地,引导玩家在现实世界里积极互动。《仙路遗迹》可以想象成《Pokemon_Go》的升级加强版,也可以想象成《刀剑神域》序列之争的现实复现版,其出现在2014年极具震撼性。
当然,增强现实游戏的缺陷同样非常明显。
以《Pokemon_Go》为例,《Pokemon_Go》横空出世初的火爆时刻,成群结队玩家涌入少数宠物刷新点,日本到荷兰都频繁出现骚乱事故。《仙路遗迹》效果甚于《Pokemon_Go》十倍,如果处理不当,也很容易惹来道德质疑。
再者,哪怕《Pokemon_Go》走下神坛,玩家数量急速下落到日活跃用户500万,它也迟迟不能登录华国大陆市场。《Pokemon_Go》无法登录华国大陆的原因有很多,这些原因不仅制约《仙路遗迹》走向世界,也令《仙路遗迹》无法在华国范围内无障碍运营。
类似《Pokemon_Go》的全球运营招数走不通,魏东生只能改变运营策略,调整《仙路遗迹》的目标规划。调整之后,《仙路遗迹》不再追求华国范围内乃至世界范围内普遍运营,转而效仿迪士尼主题公园,把《仙路遗迹》运营成仙路主题公园式少数样板。
3月初的发布会,《仙路遗迹》正式服锁定在盘阳市行政区域。
也即是说,《仙路遗迹》的怪物、N-PC、宝箱、副本,有且只会刷新在盘阳市范围。玩家除非千里迢迢移民盘阳市,才能随时随地都能启动《仙路遗迹》,才能随心所欲享受现实场景与虚拟场景叠加的全新乐趣。
当然,局限在盘阳市运营是春秋集团迫不得己选择。
如果有可能,魏东生更愿意把燕京、申海等城市都列入《仙路遗迹》运营区域,在鳌玉桥南也刷新若干boss。奈何《仙路遗迹》把虚拟场景映入现实世界的策略,技术越比《Pokemon_Go》先进,它越容易惹来方方面面忌讳。短时间内,《仙路遗迹》只能暂时限定在盘阳市测试运营。
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魏东生若想揭幕影像现实时代,必须解决好CR-29000和CR-18的短板缺陷。
期间,舆论及部分管理层提议春秋专注推广网吧模式。既然一线城市寸土寸金,就建立网吧式娱乐场所;既然影像现实设备昂贵,就搞网吧式短租以时间收费。该方案有一定可行性,普通网吧对电脑普及的贡献就是模版。
魏东生却否决了该项提议。
魏东生承认网吧模式有一定可行性,但影像现实网吧绝不是魏东生展望的未来。时代在向前发展,成熟的互联网文化已经把网民从网吧里拉到家中和随处可见的移动互联网,此刻再把网民赶回影像现实网吧,简直是倒车逆行。既然已经到了移动互联网时代,影像现实设备就该考虑与移动互联网融合,而非重走世纪初的旧路。
折中考虑现实,魏东生尝试推出了低配影像现实设备popnet-8(网感8)。
popnet是全新意义的新造词。
net是Internet的net,意义非常明确。
pop含义相对复杂,首先它借用了people,有people_to_people的意境;其次它又借用了popular前缀,有通俗易懂的流行意思。
汉语命名的网感品牌,意义更加直白,网感即是异于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉的第六感。
介绍影像现实设备时,曾备注说明:人类所谓光的三原色,是生物原因而非物理原因。类似视觉的三原色,听觉、嗅觉、味觉、触觉也都是基于人类生物机理对客观世界的感知。
又譬如仅次于视觉的听觉,人耳敏感的声波频率范围是1000hz到3000hz,能感受的声波频率范围是16hz到20000hz。客观物质世界的声波频率并没有喜怒哀乐,人却能因为生物原因对客观世界泛起主观印象。
等等。
既然是生物原因而非物理原因,人类的五感就不可能是普适宇宙内外、古往今来的绝对真理。回顾人类演化史,四亿年前爬行动物时代的四色视觉,哺乳动物时代的二色视觉,人类更近祖先的三色视觉,形象描绘不同生物结构的色觉感知鸿沟。隐去主观情感展望未来,人类有可能复古成二色视觉、四色视觉,也有可能异变成五色视觉乃至六色视觉。
届时,物理课本讲的或许就是光的六原色了。
该朴素认知推广到五感,五感显然也不是万世不移的绝对真理。隐去主观情感展望未来,人类有可能丧失其中某些感觉,也有可能因地制宜新增一些感觉器官或者感觉装备。魏东生畅想中的未来,人类不必要、也不应该保守地把21世纪形态结构当作普适宇宙、永世长存的绝对真理。
该新增感觉器官时,为何不增加呢?
该新增感觉设备时,为何拒绝呢?
影像现实设备不应该止于适配五感生物结构,越过器官直连大脑的脑机融合技术完全可以制造类似眼睛、耳朵、鼻孔等器官的第六感设备。即使现在的工艺条件尚且无法完美模拟眼睛耳朵等器官功能,也不能抗拒心态否认第六感设备、第七感设备的可行性。
魏东生的境界,超越了五感生物结构。
这是春秋异于谷歌的地方,也是春秋异于其它虚拟现实制造商的地方。当谷歌推出谷歌眼镜适配人类五感生物结构时,魏东生已经站在更高层次,尝试研制超越五感生物结构的第六感机械设备。
魏东生创造的第六感,即是网感。
网感的终极目标,是越过口眼耳鼻喉等功能器官感知绚丽多彩的网络世界。不必键盘鼠标外设,也不必语音手势命令,用户完全可以把网感当作类似眼睛耳朵的功能器官。
受限于工艺约束,popnet-8功能比较寒酸,短时间内无法肩起第六感重托。目前的popnet-8,它是融合CR-29000和CR-18的低配版影像现实设备,实体极似CR-18配备的春秋眼镜。
popnet-8主要有三部分结构,其一是极似CR-18春秋眼镜部件的轻型眼镜,其二是装饰结构外形的精简版电磁信号贴片,其三是一根特殊接口的数据线。显而易见,popnet-8类似CR-18,并不包括最核心最耗能的运算单元。
谁来为它处理数据呢?
答案是智慧手机。
为了压缩popnet-8的成本,智宇科技把智慧手机当作服务器,-8之所以第一款产品就冠名8,就是因为Sapientia系列智慧手机已经发展到Sapientia_8。为了吸引用户选购网感影像现实设备,智宇科技索性略过1至7,直接把第一代实验型产品命名为popnet-8。
与CR-29000、CR-18相比,popnet-8相对廉价,官方售价仅2499元。
Sapientia系列智慧手机价格固定,每一代官方售价都是十倍我爱你的5200元,搭配一部影像现实设备popnet-8,合计7699元。为了推广影像现实概念,智宇科技又推出一项活动,加一元即可凑成7700套餐,获赠价值388元的若干件小礼品。有意选购popnet-8的用户,肯定不介意加一元凑成7700元套餐,所以被用户戏谑称之为双七套餐的7700元套餐,几乎是每名popnet-8用户的必选项。
市场反应也非常乐观。
Sapientia_8和popnet-8发布会当日,全球预订数迅速突破300万部,市场期待感远甚于Sapientia_3G的面世。
为了形象展示智慧手机,魏东生推出了手机游戏《水果》;为了形象展示CR-18为代表的影像现实设备,魏东生推出了虚拟游戏《乒乓球》。以网络游戏起家的魏东生,始终把休闲娱乐游戏当作新产品的最重要宣传手段。为了形象展示popnet-8为代表的便携式影像现实设备魅力,魏东生在3月初的智宇科技一年一度发布会震撼性推出了增强现实游戏《仙路遗迹》。
为了填补《魔兽世界》离去后的计时付费领域的空白,春秋网络前些年推出一款东方仙侠风格的替代性作品《仙路》。《仙路》相当成功,经过若干年时间发展,无论玩家规模还是利润,它在华国市场的表现都远远超过了《魔兽世界》。可置身全球大视野,《仙路》就不如《魔兽世界》了,除了日韩及东南亚地区,《仙路》在其它国家的影响力几乎可以忽略不计。
并非《仙路》内容有所欠缺。
而是华国多年来的文化弱势导致列国没有兴趣崇拜华国仙侠价值观,就像华国即使偶尔出现一部精彩电影,其在欧美各国的票房也注定远远不能与同等级别的好莱坞爆米花电影相提并论。
当然,春秋员工绝不甘于文化弱势现象。
适逢影像现实时代揭幕,春秋软件以《仙路》世界观为大背景制作小世界副本形态的《仙路遗迹》,把《仙路》部分虚拟场景挪移到现实世界。《仙路遗迹》和《仙路》的玩法截然不同,《仙路》是一款普通3D网络游戏,大家坐在电脑桌前以键盘鼠标杀怪刷副本,而《仙路遗迹》则把虚拟N-PC和怪物、副本挪移到现实世界,亲自体验与魔王仙尊战斗的极致乐趣。
虚拟与现实融合方面,《仙路遗迹》略略类似三十年记忆里任天堂2016年7月推出的《Pokemon_Go》,把虚拟怪物、虚拟宝箱刷新在现实世界的艺术馆、历史古迹等地,引导玩家在现实世界里积极互动。《仙路遗迹》可以想象成《Pokemon_Go》的升级加强版,也可以想象成《刀剑神域》序列之争的现实复现版,其出现在2014年极具震撼性。
当然,增强现实游戏的缺陷同样非常明显。
以《Pokemon_Go》为例,《Pokemon_Go》横空出世初的火爆时刻,成群结队玩家涌入少数宠物刷新点,日本到荷兰都频繁出现骚乱事故。《仙路遗迹》效果甚于《Pokemon_Go》十倍,如果处理不当,也很容易惹来道德质疑。
再者,哪怕《Pokemon_Go》走下神坛,玩家数量急速下落到日活跃用户500万,它也迟迟不能登录华国大陆市场。《Pokemon_Go》无法登录华国大陆的原因有很多,这些原因不仅制约《仙路遗迹》走向世界,也令《仙路遗迹》无法在华国范围内无障碍运营。
类似《Pokemon_Go》的全球运营招数走不通,魏东生只能改变运营策略,调整《仙路遗迹》的目标规划。调整之后,《仙路遗迹》不再追求华国范围内乃至世界范围内普遍运营,转而效仿迪士尼主题公园,把《仙路遗迹》运营成仙路主题公园式少数样板。
3月初的发布会,《仙路遗迹》正式服锁定在盘阳市行政区域。
也即是说,《仙路遗迹》的怪物、N-PC、宝箱、副本,有且只会刷新在盘阳市范围。玩家除非千里迢迢移民盘阳市,才能随时随地都能启动《仙路遗迹》,才能随心所欲享受现实场景与虚拟场景叠加的全新乐趣。
当然,局限在盘阳市运营是春秋集团迫不得己选择。
如果有可能,魏东生更愿意把燕京、申海等城市都列入《仙路遗迹》运营区域,在鳌玉桥南也刷新若干boss。奈何《仙路遗迹》把虚拟场景映入现实世界的策略,技术越比《Pokemon_Go》先进,它越容易惹来方方面面忌讳。短时间内,《仙路遗迹》只能暂时限定在盘阳市测试运营。
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