10、爆燃穿甲弹
“砰!”
-1435!
独孤枪手一伙玩家中,那个拿着望远镜,正使用技能迅速寻找他位置的侦察兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。
而且在这一枪击中之后,那个侦察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他急忙从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。
而这种应对方法,面对一名狙击枪手时,无疑是错误而且致命的!
砰!
-1603!
精准无比的一枪击中他的额头,侦察兵立刻跟着步了医生mm的后尘。
至于这一枪为什么为造成燃烧效果,这却是因为风落新换弹匣中的子弹。
【爆燃穿甲弹(d级弹药)】
提升攻击力15%,击中可燃目标时会产生爆炸燃烧效果,造成一定程度燃烧伤害。
《战纪》中弹药属于消耗品,分类和晶石相似,从f级到s级。玩家一般使用的子弹都是最普通的f级弹药,没有任何的攻击加成和特性。
爆燃穿甲弹身为d级弹药,不仅附加了攻击力提高15%的属性,更拥有灼烧的特性,比起普通的穿甲弹,威力至少提升三分之一。
不要小看这三分之一,这意味很多情况下,原本需要三枪打能杀死的怪物,只需要两枪便可以解决了。对于每一枪都追求杀伤效率的狙击手来说,意义绝对十分重大。
而且燃烧时产生了火光,更是可以在某些情况下给狙击手指引方位,保证后续攻击的命中。
此外,《战纪》中还有许多效果各异的特殊子弹,如“高能液体弹”、“多重分裂弹”、“智能焰弹”……这也是风落要专门练习“弹药制造”的原因。
当然,特种弹药的价格自然也不是普通弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的成本都需要差不多20信用点,比起普通穿甲弹的价格要贵上几倍。
这还是因为是风落自己制造成本较低,系统商店中,这种爆燃穿甲弹要50信用点一发,而且经常会没货。
“所以枪手pk时打真心是信用点啊!”
风落摇摇头,枪口已经瞄准了一下个目标,就是那个最开始攻击他的狙击手。
为什么不瞄准掌控师,这是因为在侦察兵死掉后,对方所有的掌控师立刻给自己的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。
掌控师的护盾是一种让狙击手很头疼的东西,因为只要盾不破,他就可以在受到大部分类型攻击时完全不掉血。
所以不要看掌控师血薄,那些将护盾技能练到专家级的掌控师,能够抗的伤害甚至不比一些战士逊色。
最关键的是,一些走猥琐流路线的能量掌控师,在pk中最喜欢做的事就是给自己套上“龟壳”之后,跳出来用技能狂轰乱炸一通。
然后在盾快要破了时,立刻龟躲到掩体后面,等到护盾冷却好后又跳出来,这种打法足以让大部分狙击手憋屈郁闷无比!
所以风落决定暂时不管那三个掌控师,先杀掉那个叫独孤枪手的狙击手再说。
瞄准目标后,扣动扳机!
“砰!”
-1345!
一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的原因,风落这一枪无法打出致命伤害。
但是就算是被削弱了25%的普通伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防御力,毕竟无法和战士相比。
而且子弹附加的燃烧效果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊恐和痛苦之色。
《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会刺激人体神经产生各种不同的感觉,像是麻木、疼痛、窒息……
虽然这些感觉的程度可以调整,但是并不能够完全屏蔽。尤其是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。
不要看最低仅有10%,对于现实中几乎不怎么会受伤的普通人而言,这仅仅10%的疼痛已经让一般人感觉很难忍受了。
更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。
要知道,在这种仿真度百分百的游戏世界里,这般身临其境的被火烧身的真实感,会让很多人下意识忘记了这是在游戏里面。
所以独孤枪手也像之前的侦察兵一样,匆忙地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行为,无疑也意味着死刑。
“砰!”
“-1473!”
再次响起的枪声,伴着一道死亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了m110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件装备,只可惜风落显然没法过去捡。
“你正当反击杀死黄名玩家独孤枪手,不受任何惩罚!”
现在,对方原本的十一个人就只剩下八个了,分别是两个轻甲战士、两个重甲战士、三名掌控师和一名机枪手。
由于侦察兵被干掉,剩下的人无法快速的确定风落的位置,为风落争取了不少时间。
“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些麻烦了!”
看着瞄准镜里面,那个正在两个重甲战士保护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。
《战纪》中,枪手职业分成狙击手、机枪手和侦察兵三个大类,主加成武器对应为狙击枪,机枪和突击步枪。
如果说,狙击手是远程单杀的高手的话,那么机枪手绝对是中远程爆发的王者。
虽然游戏中出于平衡考虑,对于机枪的攻击力和攻击距离都作出了极大的削弱,但是挡不住机枪打出的子弹多啊!
以多管重机枪为例,普遍在一秒钟之内可以打出20发以上的子弹,这也意味着每分钟上千发的恐怖子弹流。
就算是机枪子弹攻击力比起同距离的狙击枪削减到十分之一,也是十倍于一个狙击手造成的伤害量。
更何况,机枪手的伤害并没有削减到这种程度,而是只减少到大约五分之一。因此,一个机枪手无论是在练级、还是在群体pk时起到的作用都是极为强大的。
也许有人奇怪,机枪手这么强。那不是人人都会去练,谁还转其它职业?
这种情况当然不会!
因为,要练机枪手的话,首先的一个条件就是“有钱”!
《战纪》之中,子弹可是属于消耗品,就算是最普通的f级机枪标准子弹,也要差不多1信用点一发。
也就是说,一个机枪手,一秒钟时间就要打出几十信用点,一分钟时间就要打掉上千信用点。
这种堪称“烧钱”的速度,除了现实中的土豪和有公司、集团等支持,专门培养的机枪手职业玩家外,一般的人是绝对玩不起的。
所以《战纪》中机枪手的数量,实际上比起狙击手都还要少些。
话说回来,在《战纪》这款游戏中,还真心没有哪一个职业是不烧钱的。
枪手需要买子弹、能量掌控师需要购买能量晶石,这两种必需品的开销都很大。
就连在一般游戏中,可以带着一把砍刀就横扫天下的战士,在《战纪》中也得不断花钱。
因为《战纪》中的装备是可以被损坏的,对于必须近身作战的战士而言,一场激烈战斗过后那昂贵修理费,很可能会让他们心中滴血。
这也是为什么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的原因,因为在这款游戏中,没钱真心是万万不能的!
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独孤枪手一伙玩家中,那个拿着望远镜,正使用技能迅速寻找他位置的侦察兵,被一枪击中胸口,手中的望远镜脱手,人更是倒飞而出。
而且在这一枪击中之后,那个侦察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃烧起来,让他急忙从地上爬起,伸手拍打身上的着火点。
而这种应对方法,面对一名狙击枪手时,无疑是错误而且致命的!
砰!
-1603!
精准无比的一枪击中他的额头,侦察兵立刻跟着步了医生mm的后尘。
至于这一枪为什么为造成燃烧效果,这却是因为风落新换弹匣中的子弹。
【爆燃穿甲弹(d级弹药)】
提升攻击力15%,击中可燃目标时会产生爆炸燃烧效果,造成一定程度燃烧伤害。
《战纪》中弹药属于消耗品,分类和晶石相似,从f级到s级。玩家一般使用的子弹都是最普通的f级弹药,没有任何的攻击加成和特性。
爆燃穿甲弹身为d级弹药,不仅附加了攻击力提高15%的属性,更拥有灼烧的特性,比起普通的穿甲弹,威力至少提升三分之一。
不要小看这三分之一,这意味很多情况下,原本需要三枪打能杀死的怪物,只需要两枪便可以解决了。对于每一枪都追求杀伤效率的狙击手来说,意义绝对十分重大。
而且燃烧时产生了火光,更是可以在某些情况下给狙击手指引方位,保证后续攻击的命中。
此外,《战纪》中还有许多效果各异的特殊子弹,如“高能液体弹”、“多重分裂弹”、“智能焰弹”……这也是风落要专门练习“弹药制造”的原因。
当然,特种弹药的价格自然也不是普通弹药能比的,爆燃穿甲弹每一发的成本都需要差不多20信用点,比起普通穿甲弹的价格要贵上几倍。
这还是因为是风落自己制造成本较低,系统商店中,这种爆燃穿甲弹要50信用点一发,而且经常会没货。
“所以枪手pk时打真心是信用点啊!”
风落摇摇头,枪口已经瞄准了一下个目标,就是那个最开始攻击他的狙击手。
为什么不瞄准掌控师,这是因为在侦察兵死掉后,对方所有的掌控师立刻给自己的身上套了一个鸡蛋壳一样,半透明的能量护盾。
掌控师的护盾是一种让狙击手很头疼的东西,因为只要盾不破,他就可以在受到大部分类型攻击时完全不掉血。
所以不要看掌控师血薄,那些将护盾技能练到专家级的掌控师,能够抗的伤害甚至不比一些战士逊色。
最关键的是,一些走猥琐流路线的能量掌控师,在pk中最喜欢做的事就是给自己套上“龟壳”之后,跳出来用技能狂轰乱炸一通。
然后在盾快要破了时,立刻龟躲到掩体后面,等到护盾冷却好后又跳出来,这种打法足以让大部分狙击手憋屈郁闷无比!
所以风落决定暂时不管那三个掌控师,先杀掉那个叫独孤枪手的狙击手再说。
瞄准目标后,扣动扳机!
“砰!”
-1345!
一发爆燃穿甲弹击中了独孤枪手的肩膀,因为位置的原因,风落这一枪无法打出致命伤害。
但是就算是被削弱了25%的普通伤害,仍然打掉了独孤枪手将近一半的血,枪手的防御力,毕竟无法和战士相比。
而且子弹附加的燃烧效果,更是使他的作战服燃烧起来,让独孤枪手的脸上闪过惊恐和痛苦之色。
《战纪》这款游戏,真实度还体现在一点,就是有痛觉和各种感知。当玩家处于不同的环境下,或者受到攻击时,系统的信息会刺激人体神经产生各种不同的感觉,像是麻木、疼痛、窒息……
虽然这些感觉的程度可以调整,但是并不能够完全屏蔽。尤其是痛觉感知,男性玩家的痛觉感知最低限度为10%,而女性玩家的最感知最低限度为5%。
不要看最低仅有10%,对于现实中几乎不怎么会受伤的普通人而言,这仅仅10%的疼痛已经让一般人感觉很难忍受了。
更不要提此时,独孤枪手身上还着了火。
要知道,在这种仿真度百分百的游戏世界里,这般身临其境的被火烧身的真实感,会让很多人下意识忘记了这是在游戏里面。
所以独孤枪手也像之前的侦察兵一样,匆忙地伸手拍打着肩膀上的火焰,而他这个行为,无疑也意味着死刑。
“砰!”
“-1473!”
再次响起的枪声,伴着一道死亡的白光,独孤枪手颈部中弹,成了m110下第三个亡魂,同时在地上爆出了一件装备,只可惜风落显然没法过去捡。
“你正当反击杀死黄名玩家独孤枪手,不受任何惩罚!”
现在,对方原本的十一个人就只剩下八个了,分别是两个轻甲战士、两个重甲战士、三名掌控师和一名机枪手。
由于侦察兵被干掉,剩下的人无法快速的确定风落的位置,为风落争取了不少时间。
“只是,对方人中竟然有一个机枪手,这有些麻烦了!”
看着瞄准镜里面,那个正在两个重甲战士保护下,从反重力空间背包中快速往外取机枪部件组装的枪手玩家,风落的眉头一皱。
《战纪》中,枪手职业分成狙击手、机枪手和侦察兵三个大类,主加成武器对应为狙击枪,机枪和突击步枪。
如果说,狙击手是远程单杀的高手的话,那么机枪手绝对是中远程爆发的王者。
虽然游戏中出于平衡考虑,对于机枪的攻击力和攻击距离都作出了极大的削弱,但是挡不住机枪打出的子弹多啊!
以多管重机枪为例,普遍在一秒钟之内可以打出20发以上的子弹,这也意味着每分钟上千发的恐怖子弹流。
就算是机枪子弹攻击力比起同距离的狙击枪削减到十分之一,也是十倍于一个狙击手造成的伤害量。
更何况,机枪手的伤害并没有削减到这种程度,而是只减少到大约五分之一。因此,一个机枪手无论是在练级、还是在群体pk时起到的作用都是极为强大的。
也许有人奇怪,机枪手这么强。那不是人人都会去练,谁还转其它职业?
这种情况当然不会!
因为,要练机枪手的话,首先的一个条件就是“有钱”!
《战纪》之中,子弹可是属于消耗品,就算是最普通的f级机枪标准子弹,也要差不多1信用点一发。
也就是说,一个机枪手,一秒钟时间就要打出几十信用点,一分钟时间就要打掉上千信用点。
这种堪称“烧钱”的速度,除了现实中的土豪和有公司、集团等支持,专门培养的机枪手职业玩家外,一般的人是绝对玩不起的。
所以《战纪》中机枪手的数量,实际上比起狙击手都还要少些。
话说回来,在《战纪》这款游戏中,还真心没有哪一个职业是不烧钱的。
枪手需要买子弹、能量掌控师需要购买能量晶石,这两种必需品的开销都很大。
就连在一般游戏中,可以带着一把砍刀就横扫天下的战士,在《战纪》中也得不断花钱。
因为《战纪》中的装备是可以被损坏的,对于必须近身作战的战士而言,一场激烈战斗过后那昂贵修理费,很可能会让他们心中滴血。
这也是为什么风落会要先把“风之痕弹药店”运营上正轨的原因,因为在这款游戏中,没钱真心是万万不能的!
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