第三百零四章
第三百零四章
一直活在熱議榜上的多蘿西這兩年參加過的活動可太多了,前陣還接過血腥之神的戰帖,經歷的事情一多,信徒基本上個個都是大心臟,任何處境之下都能積極應對。又因為多蘿西一直在贏,碰上難啃的對手也沒真正慘敗過,她信徒的信仰非常堅定,從沒有過絲毫動搖。
你或許會說,任何一家都有相當大比例的狂信徒,這些狂信徒每日能貢獻的點數多,對神的信仰是經過考驗的,相當堅定,正常來說成為狂信徒就是在選擇的道路上一條路走到黑了,不會背叛,不排除有極個別的情況,這個比例是在太小了,一般情況下都是忽略不計。
簡言之,無論在模擬信仰戰爭這個活動中表現多差,被別家打擊得多慘,狂信徒不會去質疑神,大概只會恨自己不爭氣使庇護自己的神蒙羞,甚至因為丟了大臉扭頭還會敦促自己奮發圖強。
有他們在,無論多麼尷尬,信仰之基不會動搖,這其實就是那些不怎麼強的神敢湊各種熱鬧的底氣所在。
大問題出不了,小麻煩還是有的。
道理很簡單,沒有誰生來就是神明的狂信徒對不對?誰都是從天真爛漫的無知小兒逐漸長大,在長大過程中耳濡目染學會各種東西,信仰也是通過祭祀活動包括目睹神明顯靈等事件凝實起來的。哪怕在多蘿西家未成年的狂信徒比例也不算高,小孩子們會比較天真的理解週遭發生的事情,有可能明明目睹了神明顯跡,哇塞一下就過去了,根本意識不到自己剛剛經歷了什麼。
這很正常,這不應該被苛責,他們只是不懂。
問題就在於……
當他還是個孩子,沒培養起對神的狂熱信仰,這時候遭遇了大挫敗,或者親眼目睹到族內最強的勇士被別家打得沒有還手之力,全族潰不成軍,這時候神並沒有任何表示,他會不會心生疑惑?
大人們知道這是神的一次考驗,要靠他們自己渡過難關。
這輩子都不可能,這個組的比自然組還要離譜,我打不贏,戰敗了被迫妥協或許都會暗搓搓的搞些事情,不會真心實意助你。
小孩兒不見得可以理解,就會不明白,會問為什麼呢?
這麼說吧,自然組、元素組、情緒組、職業組等等那些不太會有類似於重塑本組榮光證明一下我們組實力的念頭,像是自然組的,你讓火神、水神、風神、雷神那些團結起來,齊心協力共同禦敵……就哪怕他們真能碰上,團結都是不太可能團結的,除非一方戰敗了不得不。
我們運氣組最大的底牌就是運氣本身,隨便就祝福了你們,那我自己還有多少優勢?什麼是信仰戰爭啊?不就是你家信徒為你打響的證明你配得上一切的戰爭,這種時候建議還是靠自己的本事,借別家神力去贏,贏了也有遺憾不是?
帶入這種思維,評價一尊神的時候,能給信徒提升多少戰鬥力也只是一方面,並非全部,神天然有司掌的範圍,那是他們的領域,有些驍勇善戰,有些濟世救人。
會因為一次活動的失敗翻大車,造成不可估量損失的還是少數。不幸真有點挫折幾天時間也能解決,神的幾天投射到神域裡面肅清風氣綽綽有餘。
這想法很好,實際情況是除非本來就是親友關係,否則運氣組才不肯資敵。
玄學組很特殊,較之其他組別他們顯得格外團結,很願意抱在一起。
也因為這樣,有心想要同多蘿西做交易的多了起來,這既然是神力可以影響的活動,有沒有一種可能只要從運氣組那邊蹭個祝福,第二輪就能迎來轉機。
更別說情緒組的那些,你讓憤怒、歡欣、嫉妒、憎惡那些傢伙團結。
神域看起來是封閉的,其實也沒那麼封閉,進過多幾次副本,參加過一些活動的都知道迷霧籠罩的區域就是其他神的地盤,神有很多,他們各司其職,本族受到了這尊神的庇護,他在神明之中或許不是最強悍的,可那些強悍的沒有選擇你,他選擇了,這很重要。
信徒那邊心態不穩的情況不是個別,積極準備自信對敵卻遭遇慘敗的有不少,都懷疑上人生了。
多蘿西是歐神,她和奇跡之神往小了說應該是運氣組,運氣不就是玄之又玄的東西,四捨五入就被歸類進玄學組裡面了。
勇士們都是從小崽子長大來的,當很多小崽子都信仰動搖,還是會有一些麻煩。四大主城那邊,諸神早先就商討過這,得出的解決辦法是沒什麼快速有效的辦法,不如換個角度想,誰家神域都不會不經歷任何挫折平平順順就發展起來,神域會融合的,每個神年還會有很多強制活動,遇到困難、挫折、挑戰都很正常,把每一次挫折當成演習來看就舒服得多,這種事,突然遭遇一回你措手不及,經常來一下子,也就沒什麼了。
同時得到奇跡之神和歐神多蘿西的祝福是最妙的,外面都說他們的組合天造地設。
你看連門羅這種,信徒都能從清奇的角度洗腦自己,堅定自身信仰。
這不,活動因為是隨機匹配,哪怕有一些神力干預在裡面,遭遇的雙方經常還是很懵。像優娜這樣有個好妹妹可幫忙開掛的畢竟不多,很多不增幅戰鬥力的神都在首輪就遭遇困難。碰上素質高的還好說,有些家的作風委實蠻橫……鬧得頗不愉快。
眾菜逼:……?
你在說什麼?
贏?
我踏馬只想運氣好點下一輪碰上條好大腿助我干死這混蛋,什麼贏了也有遺憾?你看我像是能贏的面相?我配???
平時神域融合一次各家相互試探,可能僵持很久,在活動副本裡面想拖也拖不了,四天時間一到大家集體進入第二輪。別管你前面有沒有分出勝負都要直面新的對手,第二輪是兩個二合一的相遇,同一個副本裡面將會存在四家,多蘿西和奇跡之神的聯盟繼續開掛,新來的居然還是玄學組的神。
而且我們都知道,評斷一個人的時候,武力值只是一方面,並非全部。
玄學組不一樣。
玄學組的很多神身上自帶一股仙氣,他們普遍前瞻性好,熱衷於吃瓜看戲,又因為神力不直接加持戰力,神力更有利於為別神服務,導致威脅性和壓迫力沒那麼強,很容易受到歡迎,和任何組別的神都能合作,即配即用。
組內的神極少會有我要干翻他們所有的想法,若沒碰上多蘿西,估計就看情況投靠別組強神了,玄學組的到哪裡都受歡迎,混得總不會太差。但只要碰上多蘿西,就等於有了主心骨,大業可成。
什麼叫金風玉露一相逢啊?
這就是了。
玄學組的碰上多蘿西那就是找到了組織,新來的一個占卜之神,一個預言之神,先前他們碰上兩邊就各自掐指一算並達成共識,犯不上在第一輪動肝火,下一輪有大驚喜。
到第二輪,歐神和奇跡之神碰上了占卜和預言之神。
占卜、預言……
屬性好像有點重複了,但沒關係,11>2嘛,雖然大致上都是劇透未來的他們起到的作用還是稍微不同,可以互補。
這兩位,要說話題度一直有的,很受歡迎,經常被諸神請教,屬於是怎麼融合都有位置不可能炮灰的角色,但要說戰鬥力,就那麼回事。
占卜和預言那都是純純的輔神,他們的發展方向也是往輔助那邊去,不很注重自身強度,從來想的是把專業性推到最高,靠你專業能力吃飯。
這麼兩個碰上多蘿西那還用說?分分鐘滑跪投誠。
於是,活動的第五天,第二輪伊始,新的融合才剛完畢多蘿西這邊又結束了,副本裡面他們又在準備舉辦宴會歡迎新來的兄弟姐妹,準備好好認識一下,互相瞭解充分一些,更快找到大家在聯軍中的位置。
宴會就是個能夠快速拉近關係的地方。
這不,族長長老那些互相熟悉了,就開始交換經驗,他們已經說到想去各族族地參觀學習,互相交換一些對方有自己沒有的東西。
預言和占卜兩家的還說趕明再測一下,看看下一次又是個什麼情形。
他們才這麼計劃著,伊卡路斯城裡小烏鴉聽說了多蘿西這邊的最新情況已經情不自禁嘴過她了,說「你別是要把玄學組一網打盡」「你們這個組合有點意思,以前沒有過吧?」「一個歐神一個奇跡之神把占卜和預言之神能發揮的作用推到極致,豈不是每次都能快別家一步提前做好應對?碰上你們的得多倒霉?什麼強神來了不都得栽大跟頭?」……
奈哲爾還大膽預測,他感覺這還沒到頭,這次肯定是多蘿西和奇跡之神雙雙發力的,要不然不可能組出這種隊來。
這是個奇跡的聯軍啊,就目前來看前瞻性夠了,運氣加持也夠了,缺點實際的。
多蘿西也是這麼想,目前這個配置輔助簡直頂尖,缺什麼?缺火力,理論上說隨後就應該補充火力了,但也不一定是常規的火力補充,小烏鴉有個話說得很好,她和奇跡之神可以將預言和占卜得威力推到最大,使他們發揮出極致的能力,所以其實不用猜,等等就有劇透了。
說好的模擬信仰戰爭,活動開了五天了,擱副本裡多久?足足一年多,這都到第二輪,多蘿西家還沒正兒八經打過。
反觀她男朋友阿爾文——
好吧,阿爾文也沒怎麼打,前面一輪碰上巖神之後,進入第二輪就來了兩個厲害的——血腥以及復仇。
其中復仇女神是阿爾文的老鄰居,互相打過不止一次交道了,非常熟悉,說是這麼說他們關係也就那麼回事,不好不壞,稱不上有多少私交。至於說血腥之神……就先前和多蘿西交手被緩衝區的迷宮阻攔遭遇香香粉殘酷打擊那個。
這兩位,都挺厲害的。
一個酷愛強攻,持久戰,消耗戰,不怕放血。一個通常並不主動出手,反手被動還擊較多,復仇女神的信徒要想把戰力拉滿甚至於拉到爆種需要一個仇恨值,比起主動挑釁別家,還擊戰復仇戰才是他們的拿手好戲。
這兩位碰上簡直不得了。
血腥之神輸不起啊,他不能短時間內連續在兩個女神手裡翻車,說起來多沒面子?
至於說復仇女神,她名字都帶復仇了,還能是輸一個回合就滑跪投降給別人打工的主?服輸是不可能服輸的,要不打到我們其中一方團滅,要不就耗著,贏了我統治你,輸了我就捲土重來不斷復仇……
他倆第一輪就遇上,就沒分出勝負,一開始是血腥之神搶攻的,打的很猛,確實給復仇女神家造成了許多傷害,不過很快人家仇恨值就刷爆反攻打得有聲有色。復仇女神作為阿爾文的老鄰居,發展時間比多蘿西長,紙面實力很不錯的,他們之間打得本來就凶,這又碰上阿爾文和巖神的組合。
巖神那邊第一時間拉起防禦,試圖保護阿爾文家的嬌嬌們。
各位嬌嬌在得知那邊居然是老鄰居復仇和聽起來就不弱的血腥並且他們激戰正酣,搞事之心頓時收不住了。
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一直活在熱議榜上的多蘿西這兩年參加過的活動可太多了,前陣還接過血腥之神的戰帖,經歷的事情一多,信徒基本上個個都是大心臟,任何處境之下都能積極應對。又因為多蘿西一直在贏,碰上難啃的對手也沒真正慘敗過,她信徒的信仰非常堅定,從沒有過絲毫動搖。
你或許會說,任何一家都有相當大比例的狂信徒,這些狂信徒每日能貢獻的點數多,對神的信仰是經過考驗的,相當堅定,正常來說成為狂信徒就是在選擇的道路上一條路走到黑了,不會背叛,不排除有極個別的情況,這個比例是在太小了,一般情況下都是忽略不計。
簡言之,無論在模擬信仰戰爭這個活動中表現多差,被別家打擊得多慘,狂信徒不會去質疑神,大概只會恨自己不爭氣使庇護自己的神蒙羞,甚至因為丟了大臉扭頭還會敦促自己奮發圖強。
有他們在,無論多麼尷尬,信仰之基不會動搖,這其實就是那些不怎麼強的神敢湊各種熱鬧的底氣所在。
大問題出不了,小麻煩還是有的。
道理很簡單,沒有誰生來就是神明的狂信徒對不對?誰都是從天真爛漫的無知小兒逐漸長大,在長大過程中耳濡目染學會各種東西,信仰也是通過祭祀活動包括目睹神明顯靈等事件凝實起來的。哪怕在多蘿西家未成年的狂信徒比例也不算高,小孩子們會比較天真的理解週遭發生的事情,有可能明明目睹了神明顯跡,哇塞一下就過去了,根本意識不到自己剛剛經歷了什麼。
這很正常,這不應該被苛責,他們只是不懂。
問題就在於……
當他還是個孩子,沒培養起對神的狂熱信仰,這時候遭遇了大挫敗,或者親眼目睹到族內最強的勇士被別家打得沒有還手之力,全族潰不成軍,這時候神並沒有任何表示,他會不會心生疑惑?
大人們知道這是神的一次考驗,要靠他們自己渡過難關。
這輩子都不可能,這個組的比自然組還要離譜,我打不贏,戰敗了被迫妥協或許都會暗搓搓的搞些事情,不會真心實意助你。
小孩兒不見得可以理解,就會不明白,會問為什麼呢?
這麼說吧,自然組、元素組、情緒組、職業組等等那些不太會有類似於重塑本組榮光證明一下我們組實力的念頭,像是自然組的,你讓火神、水神、風神、雷神那些團結起來,齊心協力共同禦敵……就哪怕他們真能碰上,團結都是不太可能團結的,除非一方戰敗了不得不。
我們運氣組最大的底牌就是運氣本身,隨便就祝福了你們,那我自己還有多少優勢?什麼是信仰戰爭啊?不就是你家信徒為你打響的證明你配得上一切的戰爭,這種時候建議還是靠自己的本事,借別家神力去贏,贏了也有遺憾不是?
帶入這種思維,評價一尊神的時候,能給信徒提升多少戰鬥力也只是一方面,並非全部,神天然有司掌的範圍,那是他們的領域,有些驍勇善戰,有些濟世救人。
會因為一次活動的失敗翻大車,造成不可估量損失的還是少數。不幸真有點挫折幾天時間也能解決,神的幾天投射到神域裡面肅清風氣綽綽有餘。
這想法很好,實際情況是除非本來就是親友關係,否則運氣組才不肯資敵。
玄學組很特殊,較之其他組別他們顯得格外團結,很願意抱在一起。
也因為這樣,有心想要同多蘿西做交易的多了起來,這既然是神力可以影響的活動,有沒有一種可能只要從運氣組那邊蹭個祝福,第二輪就能迎來轉機。
更別說情緒組的那些,你讓憤怒、歡欣、嫉妒、憎惡那些傢伙團結。
神域看起來是封閉的,其實也沒那麼封閉,進過多幾次副本,參加過一些活動的都知道迷霧籠罩的區域就是其他神的地盤,神有很多,他們各司其職,本族受到了這尊神的庇護,他在神明之中或許不是最強悍的,可那些強悍的沒有選擇你,他選擇了,這很重要。
信徒那邊心態不穩的情況不是個別,積極準備自信對敵卻遭遇慘敗的有不少,都懷疑上人生了。
多蘿西是歐神,她和奇跡之神往小了說應該是運氣組,運氣不就是玄之又玄的東西,四捨五入就被歸類進玄學組裡面了。
勇士們都是從小崽子長大來的,當很多小崽子都信仰動搖,還是會有一些麻煩。四大主城那邊,諸神早先就商討過這,得出的解決辦法是沒什麼快速有效的辦法,不如換個角度想,誰家神域都不會不經歷任何挫折平平順順就發展起來,神域會融合的,每個神年還會有很多強制活動,遇到困難、挫折、挑戰都很正常,把每一次挫折當成演習來看就舒服得多,這種事,突然遭遇一回你措手不及,經常來一下子,也就沒什麼了。
同時得到奇跡之神和歐神多蘿西的祝福是最妙的,外面都說他們的組合天造地設。
你看連門羅這種,信徒都能從清奇的角度洗腦自己,堅定自身信仰。
這不,活動因為是隨機匹配,哪怕有一些神力干預在裡面,遭遇的雙方經常還是很懵。像優娜這樣有個好妹妹可幫忙開掛的畢竟不多,很多不增幅戰鬥力的神都在首輪就遭遇困難。碰上素質高的還好說,有些家的作風委實蠻橫……鬧得頗不愉快。
眾菜逼:……?
你在說什麼?
贏?
我踏馬只想運氣好點下一輪碰上條好大腿助我干死這混蛋,什麼贏了也有遺憾?你看我像是能贏的面相?我配???
平時神域融合一次各家相互試探,可能僵持很久,在活動副本裡面想拖也拖不了,四天時間一到大家集體進入第二輪。別管你前面有沒有分出勝負都要直面新的對手,第二輪是兩個二合一的相遇,同一個副本裡面將會存在四家,多蘿西和奇跡之神的聯盟繼續開掛,新來的居然還是玄學組的神。
而且我們都知道,評斷一個人的時候,武力值只是一方面,並非全部。
玄學組不一樣。
玄學組的很多神身上自帶一股仙氣,他們普遍前瞻性好,熱衷於吃瓜看戲,又因為神力不直接加持戰力,神力更有利於為別神服務,導致威脅性和壓迫力沒那麼強,很容易受到歡迎,和任何組別的神都能合作,即配即用。
組內的神極少會有我要干翻他們所有的想法,若沒碰上多蘿西,估計就看情況投靠別組強神了,玄學組的到哪裡都受歡迎,混得總不會太差。但只要碰上多蘿西,就等於有了主心骨,大業可成。
什麼叫金風玉露一相逢啊?
這就是了。
玄學組的碰上多蘿西那就是找到了組織,新來的一個占卜之神,一個預言之神,先前他們碰上兩邊就各自掐指一算並達成共識,犯不上在第一輪動肝火,下一輪有大驚喜。
到第二輪,歐神和奇跡之神碰上了占卜和預言之神。
占卜、預言……
屬性好像有點重複了,但沒關係,11>2嘛,雖然大致上都是劇透未來的他們起到的作用還是稍微不同,可以互補。
這兩位,要說話題度一直有的,很受歡迎,經常被諸神請教,屬於是怎麼融合都有位置不可能炮灰的角色,但要說戰鬥力,就那麼回事。
占卜和預言那都是純純的輔神,他們的發展方向也是往輔助那邊去,不很注重自身強度,從來想的是把專業性推到最高,靠你專業能力吃飯。
這麼兩個碰上多蘿西那還用說?分分鐘滑跪投誠。
於是,活動的第五天,第二輪伊始,新的融合才剛完畢多蘿西這邊又結束了,副本裡面他們又在準備舉辦宴會歡迎新來的兄弟姐妹,準備好好認識一下,互相瞭解充分一些,更快找到大家在聯軍中的位置。
宴會就是個能夠快速拉近關係的地方。
這不,族長長老那些互相熟悉了,就開始交換經驗,他們已經說到想去各族族地參觀學習,互相交換一些對方有自己沒有的東西。
預言和占卜兩家的還說趕明再測一下,看看下一次又是個什麼情形。
他們才這麼計劃著,伊卡路斯城裡小烏鴉聽說了多蘿西這邊的最新情況已經情不自禁嘴過她了,說「你別是要把玄學組一網打盡」「你們這個組合有點意思,以前沒有過吧?」「一個歐神一個奇跡之神把占卜和預言之神能發揮的作用推到極致,豈不是每次都能快別家一步提前做好應對?碰上你們的得多倒霉?什麼強神來了不都得栽大跟頭?」……
奈哲爾還大膽預測,他感覺這還沒到頭,這次肯定是多蘿西和奇跡之神雙雙發力的,要不然不可能組出這種隊來。
這是個奇跡的聯軍啊,就目前來看前瞻性夠了,運氣加持也夠了,缺點實際的。
多蘿西也是這麼想,目前這個配置輔助簡直頂尖,缺什麼?缺火力,理論上說隨後就應該補充火力了,但也不一定是常規的火力補充,小烏鴉有個話說得很好,她和奇跡之神可以將預言和占卜得威力推到最大,使他們發揮出極致的能力,所以其實不用猜,等等就有劇透了。
說好的模擬信仰戰爭,活動開了五天了,擱副本裡多久?足足一年多,這都到第二輪,多蘿西家還沒正兒八經打過。
反觀她男朋友阿爾文——
好吧,阿爾文也沒怎麼打,前面一輪碰上巖神之後,進入第二輪就來了兩個厲害的——血腥以及復仇。
其中復仇女神是阿爾文的老鄰居,互相打過不止一次交道了,非常熟悉,說是這麼說他們關係也就那麼回事,不好不壞,稱不上有多少私交。至於說血腥之神……就先前和多蘿西交手被緩衝區的迷宮阻攔遭遇香香粉殘酷打擊那個。
這兩位,都挺厲害的。
一個酷愛強攻,持久戰,消耗戰,不怕放血。一個通常並不主動出手,反手被動還擊較多,復仇女神的信徒要想把戰力拉滿甚至於拉到爆種需要一個仇恨值,比起主動挑釁別家,還擊戰復仇戰才是他們的拿手好戲。
這兩位碰上簡直不得了。
血腥之神輸不起啊,他不能短時間內連續在兩個女神手裡翻車,說起來多沒面子?
至於說復仇女神,她名字都帶復仇了,還能是輸一個回合就滑跪投降給別人打工的主?服輸是不可能服輸的,要不打到我們其中一方團滅,要不就耗著,贏了我統治你,輸了我就捲土重來不斷復仇……
他倆第一輪就遇上,就沒分出勝負,一開始是血腥之神搶攻的,打的很猛,確實給復仇女神家造成了許多傷害,不過很快人家仇恨值就刷爆反攻打得有聲有色。復仇女神作為阿爾文的老鄰居,發展時間比多蘿西長,紙面實力很不錯的,他們之間打得本來就凶,這又碰上阿爾文和巖神的組合。
巖神那邊第一時間拉起防禦,試圖保護阿爾文家的嬌嬌們。
各位嬌嬌在得知那邊居然是老鄰居復仇和聽起來就不弱的血腥並且他們激戰正酣,搞事之心頓時收不住了。
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