第三百章
第三百章
這次聲勢浩大的約戰,結果竟沒比之前的決賽強到哪裡,都是起初備受關注,後來草草收場。難為他們還開了直播請諸神見證,諸神看了個寂寞。
遺憾是有的,可是腦袋靈光的神也看出來了,真要是拉出來對打,多蘿西贏面不大。她家有一些精銳,更多的強度還不夠,以當前水平要和血腥之神拳拳到肉的幹架很虧。
真不是看不起多蘿西,這就是客觀事實,也因為這個客觀事實她的神力才會一而再再而三的發揮作用。
為什麼緩衝區刷了那樣複雜一個迷宮?
就是供她避戰的。
多蘿西只需要耗著,不輸就當是贏,血腥之神作為邀戰的一方,沒全面擊潰多蘿西家就白折騰。
就這個態勢,兩邊夠嗆能分出高下,血腥之神就只能吃下這頓憋屈。
想他為了讓多蘿西應戰,不惜痛毆鄰居,讓本就夠嗆的鄰里關係徹底崩盤。現在這個局面,不能算他潰敗,也確實拿不下,打成這樣多少旁觀的都替血腥之神感到尷尬,血腥之神居然讓多蘿西高看了一眼。
之前覺得這就是個自以為天下無敵對他神缺乏尊重的暴躁老哥。
事實證明他確實是……
搞這一出就是看老對頭輸給多蘿西嫌他丟臉,想著殺戮那傢伙真是提不動刀了連個運氣神也打不下來,還得看老子的,我露一手給他瞧瞧。
怎麼說呢?
之前答應說輸了就立正挨打反省善後,實際的結果是誰都沒贏,血腥之神也當自己輸了,扭頭就想去擺平稀里糊塗挨了他打氣得發抖的鄰居。
他下了戰帖,歐神接了,他卻沒贏下來。
基於這麼簡單質樸的理由,建築之神和拚搏之神死命拒絕,絕不同意讓位。
這次的後續估計沒幾尊神料到,都覺得血腥之神是贏得起輸不起的,沒想到他願意賠償,他鄰居卻不高興繼續和他當鄰居,只想讓血腥之神和歐神那邊交換一下,讓建築之神或者拚搏之神過來,換他過去。
靠運氣的聽起來容易讓人瞧不上。
別管因為什麼,都足夠他修正過去的錯誤認知,多蘿西確實是運氣組的神,但和之前見過一些小打小鬧的不一樣,她神力強度應該很高,高到能夠優先於別神神力發揮作用,不僅在之前那個決賽場裡為她隨機出了最有利的陵墓地圖,這次也給了她想要的大迷宮做緩衝區。
事與願違是血腥之神沒料到的。
鄰居們受夠了!
歐神多蘿西就是個心胸豁達慷慨大方的老大,跟他混發展速度快,前景好,未來可期。
搞基建的和搞內卷的誰都不想走,他們已充分認識到自己不合適扛大旗做主位神,既然神力是這個樣子,左右要認個大哥,與其給歪瓜裂棗打下手,還不如一步到位跟對老大好好幹。
再說帶著這麼多信徒謀發展,正常壓力也不小,跟對老大還能少走點彎路,要是換出去了真就前途未卜。
碰著個能叫血腥之神吃癟的就想把他們湊成一堆,好叫他們互相折磨去。尤其歐神多蘿西還是這個時代的大人物,能夠很大程度決定神族去向何方的厲害角色,她都能解決神族四大主城諸多麻煩了,解決一個血腥之神必不在話下!
確實競爭壓力會大一些,可大家都是神,也不需要神親自做什麼,壓力大就大咯。
鄰居們:……這都能原諒你我冤種嗎???
她能預見到未來會有諸多挑戰,感覺自己神域有個戰鬥力高強愛折騰能給大家危機感的鄰居也還不賴。問題是,建築、拚搏和瘋狂之神不答應!
瘋狂之神的意見也不是那麼重要,畢竟那邊也不是很想要他,如果是他換不換的差別好像不大,那邊主要想換的是「基建神」或者「卷神」。
血腥之神倒是挺高興交換到多蘿西這邊來,偏沒坑位給他。
既然不會,就推給她。
多蘿西其實也不介意。
運氣啊,太虛無縹緲了,哪能保證每次都靠的上?
當她篤定了就是每次都靠得上,這就厲害了,血腥之神雖然想法偏激手段極端,倒真不是輸不起的鼠輩。認識到多蘿西確實不簡單,修正了過去的錯誤想法之後,他心裡居然還舒服了點,至少老對手殺戮之神不是個陰溝裡翻船的菜狗,他倆還能繼續較勁下去。
總之就是,把血腥之神這倒霉玩意兒推給其他神大家還虧心,推給多蘿西不會。
只能說下次融合的時候看能不能安排,至於現在,還得忍著。
這麼一番折騰之後,看起來麻煩沒真正的解決,甚至多蘿西還有點被血腥之神盯上了,那傢伙一方面承認了之前的失敗,另一方面還沒放棄,試圖再和多蘿西約上一回,想看她下次還能刷個什麼緩衝區,是不是每次都能精準隔開,順帶還能檢驗一下自家信徒通過之前那次有沒有長足長進。
是的沒錯。
之前那場看起來好像打了個寂寞,實際有它的價值。對血腥之神來說,過去他信徒贏得太多,有點飄了,見一見與眾不同的對手,吃了這個虧,能吸取一些經驗教訓。
至少他們做出了一個心態上的調整兩個發展策略上的改變。
心態上,重視一切對手,謹慎對敵。
策略上,首先要重視輔助藥劑研發,其次補充一些射程和火力。
戰後的反省總結他們做了,結論有了,具體能改成什麼樣子還需要時間以觀後效。多蘿西這邊沒那麼複雜,對信徒們來說就是慶祝,慶祝完繼續瘋狂內卷。比較後來的史萊姆和紅眼還在找位置,積極融入集體。矮人熊貓人龍血人精靈惡魔等等那些該懶的繼續懶該卷的繼續卷。過去一個多神年他們都是那樣的,有外部矛盾就團結起來,有技術出技術有人出人,外部矛盾一消滅好傢伙,馬上拆伙,大家確實都是多蘿西女神的虔誠信徒,但你是你我是我,你有你兄弟我有我族人,該較勁咱們繼續較勁。
多蘿西可太會把握這個度了,她信徒在需要團結的時候團結得起來,無事發生事又能麻溜拆伙對抗競爭。
這個是多蘿西的拿手好戲,不是此番收穫。對多蘿西來說,收穫應該是她解決了血腥之神製造的騷亂,提高了聲望,得到了初步認可,可以比較從容的開展工作。
而一件事情的發生不會純然全是好事,這波副作用也有,大概就是對多蘿西感到好奇的神更多了一些。
之前很多神覺得我覺醒更早,發展那麼長時間了,沒理由去跟一個後來那麼多的較勁。
眼瞅著戰神殺神以及血腥之神都沒拿下她,好奇她神力能做到何種程度的倏然變多了,有不少神都對多蘿西起了興趣,只是沒好意思學血腥之神。
跑去下戰帖的暫時沒有,明裡暗裡湊近來的多了起來,這趨勢差點把阿爾文的情敵偵測雷達點炸。作為他弟弟的門羅就不客氣陰陽怪氣了自家老哥,說他不好好展示一下遲早要炮灰,看那些神根本沒把身為多蘿西男友的阿爾文放在眼裡,想去接近就去接近。
建議完畢,門羅又陰陽怪氣了第二波。
「哦對,老哥你好像是奔著吃軟飯去撩撥的歐神,要露一手這就和吃軟飯的初衷背離了,要守護這女朋友很累的說,想躺下來享福你還是分手……」
阿爾文:呸呸呸!我好不容易追到的女朋友你讓分手???
有些事看破不說破。
門羅嘴挺毒的,日常不會好好說話,但那個建議可以聽聽。阿爾文覺得他確實應該好好強調一下自己多蘿西男友的身份,至於說怎麼強調……暫時還沒想好。
巧了不是,多蘿西最近也感覺身邊嗡嗡嗡的傢伙變多了,同小夥伴們吐槽的時候,小烏鴉說之後要沒有個什麼活動好好消磨他們精力,多蘿西絕沒清淨。
你想想看,你有事做就忙事情去了,沒事做是不是就會去聽八卦聊八卦給自己找樂子?
多蘿西作為如今四大主城第一流量女神,就是八卦和樂子所在,要是沒有足夠有趣的活動開出來,她能清淨?
偏偏對多蘿西感興趣的很多都是發展到一定階段對普通活動興趣不大的前輩神,一些日常活動根本沒法讓他們盡興。
多蘿西心一橫,提出個建議,說要不要試著搞個模擬信仰戰爭,大家拿出本事來好好交流一下。
多蘿西大概描述了他的構想。
「這應該是一次全民參與的超大型賽事,一開始大家將要與老鄰居們分開,各自為戰。我們可以為各家建檔,所有的神都將開出一片1:1完美還原的神域副本,幾天一次,兩兩遭遇。」多蘿西的意思是,正常來說是以神年為單位開啟融合,越往後間隔越長,這個所謂的征服戰爭就是把這個過程提速,比如可以四天一輪。神的四天等同於副本裡四個季節,也就是一年,在信仰戰爭的副本裡面信徒們每隔一年經歷一次融合,第一輪兩兩捉對,一年之後第二輪再兩兩捉對就變成四神遭遇,第三輪四加四,第四輪八加八……很快就能角逐出當代巨頭。
這種活動隔幾年可以搞一屆,特別有利於互相認識外加消磨多餘精力。
很多神互相之間慕名已久,平時又不好意思直接約戰的,這就是個機會,你夠強就能把別神全打一遍,到最後別神都是你小弟,你就是大贏家是神上神。
多蘿西覺得這活動特別好,既能給野心家們一個平台,讓他們充分展示自己,有能耐你就來,不用憋著搞小動作,直接打,打就完事。
第二分出勝負之後,這個勝負不是一直的,賽事總是存在偶然性,下一屆可能勝負關係就會顛倒,總之這回沒贏就鉚足勁下次再戰,有個盼頭也不至於因為輸了一次就直接惱羞成怒掀桌子不幹。
就算真要惱羞成怒,通過信仰戰爭大家都把底牌掀開了,有多少能耐秀出來了。要搞事全得掂量掂量,畢竟你在信仰戰爭裡沒打過,不會覺得立刻再開一局就能贏吧?不好好發育一波還得是戰敗的命。
而信仰戰爭,乍一看是強神扳手腕,實際上戰鬥力不強的輔神也能在其中起到關鍵作用,誰也不能光靠自己單打獨鬥到最後,一輪一輪的推進就是個整編過程,收更多更趁手的小弟,小弟們也要在其中高發揮作用,甚至通過這個賽事還能交新朋友。
過去不認識的,但是隨機碰上了大家居然十分投契,活動結束了這友誼是不是還能保留起來?
多蘿西覺得自己提了個極好的建議。
她特別希望對她感興趣的都通過信仰戰爭來認識自己,正好也給自家信徒開開眼,讓他們知道外面世界多大,有多少勁敵。
她這個本來應該有偶像包袱應該要害怕失敗的都想搞,沒包袱的自然沒意見。
模擬戰爭實際也不存在損失,信徒死裡頭也就是提前退場,出來觀戰,決議團內部基本是一致通過,隨後這就被公示出去徵求意見。
得到的反饋特別一致,翻譯一下——
有意思昂!
搞快點!
等不及了!
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遺憾是有的,可是腦袋靈光的神也看出來了,真要是拉出來對打,多蘿西贏面不大。她家有一些精銳,更多的強度還不夠,以當前水平要和血腥之神拳拳到肉的幹架很虧。
真不是看不起多蘿西,這就是客觀事實,也因為這個客觀事實她的神力才會一而再再而三的發揮作用。
為什麼緩衝區刷了那樣複雜一個迷宮?
就是供她避戰的。
多蘿西只需要耗著,不輸就當是贏,血腥之神作為邀戰的一方,沒全面擊潰多蘿西家就白折騰。
就這個態勢,兩邊夠嗆能分出高下,血腥之神就只能吃下這頓憋屈。
想他為了讓多蘿西應戰,不惜痛毆鄰居,讓本就夠嗆的鄰里關係徹底崩盤。現在這個局面,不能算他潰敗,也確實拿不下,打成這樣多少旁觀的都替血腥之神感到尷尬,血腥之神居然讓多蘿西高看了一眼。
之前覺得這就是個自以為天下無敵對他神缺乏尊重的暴躁老哥。
事實證明他確實是……
搞這一出就是看老對頭輸給多蘿西嫌他丟臉,想著殺戮那傢伙真是提不動刀了連個運氣神也打不下來,還得看老子的,我露一手給他瞧瞧。
怎麼說呢?
之前答應說輸了就立正挨打反省善後,實際的結果是誰都沒贏,血腥之神也當自己輸了,扭頭就想去擺平稀里糊塗挨了他打氣得發抖的鄰居。
他下了戰帖,歐神接了,他卻沒贏下來。
基於這麼簡單質樸的理由,建築之神和拚搏之神死命拒絕,絕不同意讓位。
這次的後續估計沒幾尊神料到,都覺得血腥之神是贏得起輸不起的,沒想到他願意賠償,他鄰居卻不高興繼續和他當鄰居,只想讓血腥之神和歐神那邊交換一下,讓建築之神或者拚搏之神過來,換他過去。
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別管因為什麼,都足夠他修正過去的錯誤認知,多蘿西確實是運氣組的神,但和之前見過一些小打小鬧的不一樣,她神力強度應該很高,高到能夠優先於別神神力發揮作用,不僅在之前那個決賽場裡為她隨機出了最有利的陵墓地圖,這次也給了她想要的大迷宮做緩衝區。
事與願違是血腥之神沒料到的。
鄰居們受夠了!
歐神多蘿西就是個心胸豁達慷慨大方的老大,跟他混發展速度快,前景好,未來可期。
搞基建的和搞內卷的誰都不想走,他們已充分認識到自己不合適扛大旗做主位神,既然神力是這個樣子,左右要認個大哥,與其給歪瓜裂棗打下手,還不如一步到位跟對老大好好幹。
再說帶著這麼多信徒謀發展,正常壓力也不小,跟對老大還能少走點彎路,要是換出去了真就前途未卜。
碰著個能叫血腥之神吃癟的就想把他們湊成一堆,好叫他們互相折磨去。尤其歐神多蘿西還是這個時代的大人物,能夠很大程度決定神族去向何方的厲害角色,她都能解決神族四大主城諸多麻煩了,解決一個血腥之神必不在話下!
確實競爭壓力會大一些,可大家都是神,也不需要神親自做什麼,壓力大就大咯。
鄰居們:……這都能原諒你我冤種嗎???
她能預見到未來會有諸多挑戰,感覺自己神域有個戰鬥力高強愛折騰能給大家危機感的鄰居也還不賴。問題是,建築、拚搏和瘋狂之神不答應!
瘋狂之神的意見也不是那麼重要,畢竟那邊也不是很想要他,如果是他換不換的差別好像不大,那邊主要想換的是「基建神」或者「卷神」。
血腥之神倒是挺高興交換到多蘿西這邊來,偏沒坑位給他。
既然不會,就推給她。
多蘿西其實也不介意。
運氣啊,太虛無縹緲了,哪能保證每次都靠的上?
當她篤定了就是每次都靠得上,這就厲害了,血腥之神雖然想法偏激手段極端,倒真不是輸不起的鼠輩。認識到多蘿西確實不簡單,修正了過去的錯誤想法之後,他心裡居然還舒服了點,至少老對手殺戮之神不是個陰溝裡翻船的菜狗,他倆還能繼續較勁下去。
總之就是,把血腥之神這倒霉玩意兒推給其他神大家還虧心,推給多蘿西不會。
只能說下次融合的時候看能不能安排,至於現在,還得忍著。
這麼一番折騰之後,看起來麻煩沒真正的解決,甚至多蘿西還有點被血腥之神盯上了,那傢伙一方面承認了之前的失敗,另一方面還沒放棄,試圖再和多蘿西約上一回,想看她下次還能刷個什麼緩衝區,是不是每次都能精準隔開,順帶還能檢驗一下自家信徒通過之前那次有沒有長足長進。
是的沒錯。
之前那場看起來好像打了個寂寞,實際有它的價值。對血腥之神來說,過去他信徒贏得太多,有點飄了,見一見與眾不同的對手,吃了這個虧,能吸取一些經驗教訓。
至少他們做出了一個心態上的調整兩個發展策略上的改變。
心態上,重視一切對手,謹慎對敵。
策略上,首先要重視輔助藥劑研發,其次補充一些射程和火力。
戰後的反省總結他們做了,結論有了,具體能改成什麼樣子還需要時間以觀後效。多蘿西這邊沒那麼複雜,對信徒們來說就是慶祝,慶祝完繼續瘋狂內卷。比較後來的史萊姆和紅眼還在找位置,積極融入集體。矮人熊貓人龍血人精靈惡魔等等那些該懶的繼續懶該卷的繼續卷。過去一個多神年他們都是那樣的,有外部矛盾就團結起來,有技術出技術有人出人,外部矛盾一消滅好傢伙,馬上拆伙,大家確實都是多蘿西女神的虔誠信徒,但你是你我是我,你有你兄弟我有我族人,該較勁咱們繼續較勁。
多蘿西可太會把握這個度了,她信徒在需要團結的時候團結得起來,無事發生事又能麻溜拆伙對抗競爭。
這個是多蘿西的拿手好戲,不是此番收穫。對多蘿西來說,收穫應該是她解決了血腥之神製造的騷亂,提高了聲望,得到了初步認可,可以比較從容的開展工作。
而一件事情的發生不會純然全是好事,這波副作用也有,大概就是對多蘿西感到好奇的神更多了一些。
之前很多神覺得我覺醒更早,發展那麼長時間了,沒理由去跟一個後來那麼多的較勁。
眼瞅著戰神殺神以及血腥之神都沒拿下她,好奇她神力能做到何種程度的倏然變多了,有不少神都對多蘿西起了興趣,只是沒好意思學血腥之神。
跑去下戰帖的暫時沒有,明裡暗裡湊近來的多了起來,這趨勢差點把阿爾文的情敵偵測雷達點炸。作為他弟弟的門羅就不客氣陰陽怪氣了自家老哥,說他不好好展示一下遲早要炮灰,看那些神根本沒把身為多蘿西男友的阿爾文放在眼裡,想去接近就去接近。
建議完畢,門羅又陰陽怪氣了第二波。
「哦對,老哥你好像是奔著吃軟飯去撩撥的歐神,要露一手這就和吃軟飯的初衷背離了,要守護這女朋友很累的說,想躺下來享福你還是分手……」
阿爾文:呸呸呸!我好不容易追到的女朋友你讓分手???
有些事看破不說破。
門羅嘴挺毒的,日常不會好好說話,但那個建議可以聽聽。阿爾文覺得他確實應該好好強調一下自己多蘿西男友的身份,至於說怎麼強調……暫時還沒想好。
巧了不是,多蘿西最近也感覺身邊嗡嗡嗡的傢伙變多了,同小夥伴們吐槽的時候,小烏鴉說之後要沒有個什麼活動好好消磨他們精力,多蘿西絕沒清淨。
你想想看,你有事做就忙事情去了,沒事做是不是就會去聽八卦聊八卦給自己找樂子?
多蘿西作為如今四大主城第一流量女神,就是八卦和樂子所在,要是沒有足夠有趣的活動開出來,她能清淨?
偏偏對多蘿西感興趣的很多都是發展到一定階段對普通活動興趣不大的前輩神,一些日常活動根本沒法讓他們盡興。
多蘿西心一橫,提出個建議,說要不要試著搞個模擬信仰戰爭,大家拿出本事來好好交流一下。
多蘿西大概描述了他的構想。
「這應該是一次全民參與的超大型賽事,一開始大家將要與老鄰居們分開,各自為戰。我們可以為各家建檔,所有的神都將開出一片1:1完美還原的神域副本,幾天一次,兩兩遭遇。」多蘿西的意思是,正常來說是以神年為單位開啟融合,越往後間隔越長,這個所謂的征服戰爭就是把這個過程提速,比如可以四天一輪。神的四天等同於副本裡四個季節,也就是一年,在信仰戰爭的副本裡面信徒們每隔一年經歷一次融合,第一輪兩兩捉對,一年之後第二輪再兩兩捉對就變成四神遭遇,第三輪四加四,第四輪八加八……很快就能角逐出當代巨頭。
這種活動隔幾年可以搞一屆,特別有利於互相認識外加消磨多餘精力。
很多神互相之間慕名已久,平時又不好意思直接約戰的,這就是個機會,你夠強就能把別神全打一遍,到最後別神都是你小弟,你就是大贏家是神上神。
多蘿西覺得這活動特別好,既能給野心家們一個平台,讓他們充分展示自己,有能耐你就來,不用憋著搞小動作,直接打,打就完事。
第二分出勝負之後,這個勝負不是一直的,賽事總是存在偶然性,下一屆可能勝負關係就會顛倒,總之這回沒贏就鉚足勁下次再戰,有個盼頭也不至於因為輸了一次就直接惱羞成怒掀桌子不幹。
就算真要惱羞成怒,通過信仰戰爭大家都把底牌掀開了,有多少能耐秀出來了。要搞事全得掂量掂量,畢竟你在信仰戰爭裡沒打過,不會覺得立刻再開一局就能贏吧?不好好發育一波還得是戰敗的命。
而信仰戰爭,乍一看是強神扳手腕,實際上戰鬥力不強的輔神也能在其中起到關鍵作用,誰也不能光靠自己單打獨鬥到最後,一輪一輪的推進就是個整編過程,收更多更趁手的小弟,小弟們也要在其中高發揮作用,甚至通過這個賽事還能交新朋友。
過去不認識的,但是隨機碰上了大家居然十分投契,活動結束了這友誼是不是還能保留起來?
多蘿西覺得自己提了個極好的建議。
她特別希望對她感興趣的都通過信仰戰爭來認識自己,正好也給自家信徒開開眼,讓他們知道外面世界多大,有多少勁敵。
她這個本來應該有偶像包袱應該要害怕失敗的都想搞,沒包袱的自然沒意見。
模擬戰爭實際也不存在損失,信徒死裡頭也就是提前退場,出來觀戰,決議團內部基本是一致通過,隨後這就被公示出去徵求意見。
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